Práctica 2: Interacción y Objeto

Práctica 2: Interacción y Objeto

Hola a todos, profesorado, Os comparto por aquí el ultimo proyecto de esta asignatura, se…
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Hola a todos, profesorado, Os comparto por aquí el ultimo proyecto de esta asignatura, se trata del rediseño de…

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Práctica 2: Interacción y Objeto

Hola a todos, pongo por aquí el ultimo proyecto de esta asignatura, espero que os…
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Hola a todos, pongo por aquí el ultimo proyecto de esta asignatura, espero que os guste, un saludo.  …

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Propuesta de Rediseño (Mando de Control LED)

¡Buenas a todos! a continuación os presente mi propuesta de reforma de un mando de…
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¡Buenas a todos! a continuación os presente mi propuesta de reforma de un mando de control de luces LED…

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PRÁCTICA 2 : Interacción y objeto

Buenas tardes, El objeto que voy a analizar va a ser el torno con huella…
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Buenas tardes, El objeto que voy a analizar va a ser el torno con huella dactilar que da acceso…

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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    Es una elección adecuada. Intenta centrar el análisis y desarrollo de tu diseño en la parte manipulativa del propio objeto. El lector de huellas y/o lector de tarjetas, pantalla, botones físicos…  así como el feedback que el objeto ofrece, serán aspectos y componentes relevantes.

    El propio torno y su modo de apertura, así como las tareas consecutivas o simultáneas vinculadas con ese contexto, también te pueden ofrecer interacciones interesantes que podrás optimizar en tu diseño.

    Para un buen análisis, en el informe, necesitarás muchos más detalles (especialmente dimensionales) del objeto y las distintas partes del cuerpo vinculadas con su uso.

Panel de síntesis

Hola a todos os presento mi panel de síntesis. Espero que os guste   Práctica…
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Hola a todos os presento mi panel de síntesis. Espero que os guste   Práctica 2: Interacción y Objeto…

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  1. Jorge Moreno Utrilla says:
    Visibilidad: Pública

    Buenas, Sergio.

    Me encanta como has presentado tu dispositivo. La información es muy visual, limpia, clara y ordenada. Además, me gusta mucho como has planteado las zonas de interacción y las posibilidades de acción.

    Enhorabuena.

Práctica 2: interacción y objeto

Para este proyecto final, he seleccionado la fuente de castellar construida en 1994 en mármol,…
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Para este proyecto final, he seleccionado la fuente de castellar construida en 1994 en mármol, consta de una columna…

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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    El grifo pulsador de la fuente, aunque puede ser una opción válida, tiene muy pocos componentes y funciones, por lo que te dificultará bastante alguna fase del análisis. El feedback que ofrece el pulsador es completo, pero te exigirá fijarte en pequeños detalles (tacto, resistencia a la presión del pulsado, salida de agua, ruido…). Por otro lado, tal como nos has expuesto, la manipulación del pulsador es variada y muy completa. En general, ten en cuenta que, aunque trates la pila de la fuente y la ergonomía del propio cuerpo, es importante centrar tu trabajo en el propio dispositivo y la interacción con un enfoque a escala manipulativa. Valóralo y si tienes dudas, lo comentamos para que puedas enfocar el ejercicio de forma óptima.

    La entrada que nos compartes es completa y con detalles muy interesantes. Tan solo recuerda que deberás aportar más datos antropométricos y detalles dimensionales del propio grifo.

Práctica 2: Interacción y objeto

Práctica 2: Interacción y objeto

Hola compañeros, profesorado; Para esta última actividad, mi espacio se centraba en una estación de…
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Hola compañeros, profesorado; Para esta última actividad, mi espacio se centraba en una estación de tren de Renfe. He escogido…

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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    Es una muy buena elección. Por el gran tamaño del objeto  y por la cantidad de componentes, te recomiendo centrarte en el propio panel (pantalla, teclado, ranura efectivo, lector tarjetas). También puedes incluir la ubicación de la cubeta de recogida como un elemento que condicionará alguna de las fases.

    Tu entrada es muy completa y muestra bien las características del dispositivo, algunas funciones… pero recuerda que deberás incluir, si quieres ya en el informe, más datos antropométricos (por ejemplo; ancho dedos, altura codo, ángulo de visión…) y detalles formales del objeto (por ejemplo, tamaño teclas, distancias…).

Práctica 2: Interacción y objeto

Mi elección del lugar fue el parque de calistenia del paseo marítimo de Benicarló, como…
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Mi elección del lugar fue el parque de calistenia del paseo marítimo de Benicarló, como he ido comentando en…

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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    Un smartwach es una muy buena elección. Como ya has visto, el nivel de detalle en el análisis formal deberá ser minucioso porque muchos de los componentes son muy pequeños. Por ello, para poder detectar, por ejemplo, como la forma guía nuestra acción, deberás fijarte en pequeños relieves, texturas, cambios de material… Por ese motivo te recomiendo un poco más de detalle dimensional del objeto y sus componentes.

    Por otro lado, las distintas funciones y modos en “pantalla”, así como un uso muy condicionado por una actividad deportiva, te permitirán un desarrollo interesante (valorar como el sudor, iluminación, usos sin mirar, gestos sobre pantalla, indicadores hápticos… puede ofrecer problemas o oportunidades).

    Las partes del cuerpo vinculadas con su uso están bien detalladas, pero deberás incluir datos dimensionales muy precisos (ancho dedos, alcance…) para poder vincularlos con las características del objeto.

Practica 2 – Interacción y objeto

Práctica 2: Interacción y Objeto …
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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    El mando a distancia es una excelente elección. Como ya has observado, tiene varios botones que corresponden a funciones que podrás redistribuir según varios principios (ver McCormick, en el 4.9 del cuaderno).

    La entrada que publicas es muy adecuada y completa porque incorpora información objetiva del propio dispositivo y lo relacionas con las partes de cuerpo vinculadas. Para profundizar un poco más, deberás tomar medidas de los botones, distancia entre ellos… y relacionarlos con datos antropométricos (por ejemplo, ancho dedos) para establecer relaciones ergonómicas (alcance dedos en ciertas acciones…) y así vincularlo todo con algunos principios del DU para aplicarlo a tu rediseño.

Un volumen útil

Esta entrada la escribo por un proyecto de la asignatura de diseño centrado en las…
Debatecontribution 1en Un volumen útil
Esta entrada la escribo por un proyecto de la asignatura de diseño centrado en las personas, donde he tenido…

Debate1en Un volumen útil

  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    La función que planteas, desde la relación volumen-actividad, es totalmente coherente con el volumen inicial propuesto.

    Aunque no hayas buscado dicha función específicamente desde la necesidad del contexto, plantear el objeto como un elemento portátil también cumple una función coherente con posibles actividades puntuales realizadas en espacio públicos.