Práctica 2: Interacción y objeto

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Mi elección del lugar fue el parque de calistenia del paseo marítimo de Benicarló, como he ido comentando en las practicas anteriores, en este parque no existen objetos interactivos en los que los usuarios puedan interactuar, por ello mi elección sera un objeto personal que utilizan muchos usuarios.

Elección

El reloj inteligente o smartwatch, este tipo de dispositivo es utilizado por los usuarios del parque para el registro de su actividad, ademas este tipo de dispositivo también es utilizado para diferentes actividades como puede ser correr, caminar, montar en bici, nadar, etc, es el único objeto interactivo que me parece interesante analizar, ya que otro objeto interactivo que utilizan los usuarios es el móvil, para escuchar música o controlar tiempos de entrenamiento, pero este objeto me parece poco practico e incomodo para realizar un deporte.

Análisis (dimensiones, materiales, componentes y funciones)

Las dimensiones de este objeto son 25cm de largo por 2cm de ancho, en el centro del objeto las dimensiones cambian, aquí se encuentra el objeto de interacción una esfera de 4,5cm de diámetro por 1 cm de profundidad.

Sus materiales son de goma para las correas, plástico y metal para la esfera del reloj, metal para la hebilla de la correa.

Sus componentes son las correas de sujeción del dispositivo al usuario, el dispositivo (en forma de esfera) y la hebilla de sujeción de las correas que hacen que el dispositivo quede sujeto al usuario.

       

Sus principales funciones es informar de la hora, así como de la actividad física realizada, dentro de la actividad te informa sobre el tiempo dedicado a dicha actividad, calorías quemadas, ritmo cardíaco, etc. Otra de las funciones importantes para el deporte es el cronometro y cuenta atrás, así como otra función menos importante pero a tener en cuenta que es la posibilidad de escuchar música a través del dispositivo por conexión bluetooth conectados al dispositivo.

El objeto interactivo genera una luz para obtener una buenas observación del mismo, dicha luz es regulable desde las opciones del dispositivo para ofrecer al usuario una buena lectura de la actividad, de la hora o de las diferentes opciones que ofrece, genera una vibración para avisar del fin de una actividad como podría ser la cuenta atrás del reloj a modo de aviso, pero no genera ningún ruido ni sonido. Se pueden compartir actividades con otros dispositivos y aplicaciones móviles a través de bluetooth para obtener una lectura mas completa, como podría ser la de una actividad en concreto, ademas de esto se puede usar el bluetooth para escuchar música guardada en el dispositivo.

Medidas del cuerpo

Las partes del cuerpo que intervienen en el dispositivo son la muñeca de la mano, el dedo indice y el pulgar para hacer todas las funciones del dispositivo, este objeto interactivo es táctil con lo cual las partes que mas interfieren en su uso es el dedo indice para seleccionar cualquier opción del dispositivo, para el inicio de una actividad entran en uso la mano y mas en concreto el dedo indice para pulsar el botón de inicio y el pulgar para su sujeción en el dispositivo de esta forma entra en uso la palma de la mano.

Hallazgos

Los principales problemas que he podido detectar, es el que el dispositivo solo cuenta con un botón con el que poder interactuar con el dispositivo, ya que es táctil, estaría bien que tuviera otros botones como podrían servir para subir o bajar, o deslizar hacían un lado u otro para poder usar el dispositivo en caso de que fallara la pantalla táctil, ademas de esto cuando un usuario tiene las manos mojadas o sudadas el dispositivo no responde bien con la pantalla táctil.

Otro problema que encuentro es que el dispositivo no emita ningún sonido de advertencia para el usuario, en el caso de usar el cronometro o cuenta atrás, a modo de aviso, solo tiene la opción de vibración.

 

 

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  1. Roger Siñol Herranz says:
    Visibilidad: Pública

    Un smartwach es una muy buena elección. Como ya has visto, el nivel de detalle en el análisis formal deberá ser minucioso porque muchos de los componentes son muy pequeños. Por ello, para poder detectar, por ejemplo, como la forma guía nuestra acción, deberás fijarte en pequeños relieves, texturas, cambios de material… Por ese motivo te recomiendo un poco más de detalle dimensional del objeto y sus componentes.

    Por otro lado, las distintas funciones y modos en “pantalla”, así como un uso muy condicionado por una actividad deportiva, te permitirán un desarrollo interesante (valorar como el sudor, iluminación, usos sin mirar, gestos sobre pantalla, indicadores hápticos… puede ofrecer problemas o oportunidades).

    Las partes del cuerpo vinculadas con su uso están bien detalladas, pero deberás incluir datos dimensionales muy precisos (ancho dedos, alcance…) para poder vincularlos con las características del objeto.

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